SELECT data_key, data_value
FROM xf_data_registry
WHERE data_key IN ('options', 'languages', 'contentTypes', 'codeEventListeners', 'deferredRun', 'simpleCache', 'addOns', 'defaultStyleProperties', 'routeFiltersIn', 'routeFiltersOut', 'routesPublic', 'nodeTypes', 'bannedIps', 'discouragedIps', 'styles', 'displayStyles', 'userBanners', 'smilies', 'bbCode', 'threadPrefixes', 'userTitleLadder', 'reportCounts', 'moderationCounts', 'userModerationCounts', 'notices', 'userFieldsInfo')
Run Time: 0.000868
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_data_registry | range | PRIMARY | PRIMARY | 27 | | 26 | Using where |
SELECT data_key, data_value
FROM xf_data_registry
WHERE data_key IN ('brListenerClasses', 'brBriviumAddOns')
Run Time: 0.000126
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_data_registry | range | PRIMARY | PRIMARY | 27 | | 2 | Using where |
SELECT cache_value
FROM xf_permission_combination
WHERE permission_combination_id = ?
Params: 1
Run Time: 0.000158
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_permission_combination | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT data_value
FROM xf_data_registry
WHERE data_key = ?
Params: dark_postrating_ratings
Run Time: 0.000150
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_data_registry | const | PRIMARY | PRIMARY | 27 | const | 1 | |
SELECT thread.*
,
user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
NULL AS thread_read_date,
0 AS thread_reply_banned,
0 AS thread_is_watched,
'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
privacy.snog_flag_view
FROM xf_thread AS thread
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = thread.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS privacy ON
(privacy.user_id = thread.user_id)
WHERE thread.thread_id = ?
Params: 3824
Run Time: 0.000789
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | thread | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | user | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | privacy | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SELECT node.*, forum.*
,
permission.cache_value AS node_permission_cache,
NULL AS forum_read_date
FROM xf_forum AS forum
INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
ON (permission.permission_combination_id = 1
AND permission.content_type = 'node'
AND permission.content_id = forum.node_id)
WHERE node.node_id = ?
Params: 47
Run Time: 0.000524
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | node | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | forum | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | permission | const | PRIMARY | PRIMARY | 35 | const,const,const | 1 | |
SELECT post.*
,
bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
user_profile.*,
user_privacy.*,
signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
session_activity.view_date AS last_view_date,
0 AS like_date
,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (1,14,2,3,4,5)) as positive_rating_count
,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (7,8,9,10,11,12)) as negative_rating_count
,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (13)) as neutral_rating_count
,
pr_cache.rating_cache,
pr2.rating
FROM xf_post AS post
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
LEFT JOIN xf_user AS user ON
(user.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
(user_profile.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
(user_privacy.user_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
left join dark_postrating_post_cache pr_cache ON (post.post_id = pr_cache.post_id)
left join dark_postrating pr2 on (post.post_id = pr2.post_id and pr2.user_id = 0)
WHERE post.thread_id = ?
AND (post.position >= 0 AND post.position < 25)
AND (post.message_state IN ('visible'))
ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
Params: 3824
Run Time: 0.004604
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
PRIMARY | post | ref | thread_id_post_date,thread_id_position | thread_id_post_date | 4 | const | 18 | Using where; Using filesort |
PRIMARY | bb_code_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,sculptan_base.post.post_id | 1 | Using where |
PRIMARY | user | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.post.user_id | 1 | |
PRIMARY | user_profile | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.post.user_id | 1 | |
PRIMARY | user_privacy | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.post.user_id | 1 | |
PRIMARY | signature_parse_cache | eq_ref | content_type_id | content_type_id | 31 | const,sculptan_base.post.user_id | 1 | Using where |
PRIMARY | session_activity | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 22 | sculptan_base.post.user_id,func | 1 | Using where |
PRIMARY | pr_cache | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.post.post_id | 1 | |
PRIMARY | pr2 | eq_ref | post_id_user_id,post_id_rating,user_id_rating | post_id_user_id | 8 | sculptan_base.post.post_id,const | 1 | |
DEPENDENT SUBQUERY | dark_postrating_count | eq_ref | user_id_rating | user_id_rating | 8 | sculptan_base.post.user_id,const | 1 | |
DEPENDENT SUBQUERY | dark_postrating_count | ref | user_id_rating | user_id_rating | 4 | sculptan_base.post.user_id | 1 | Using index condition |
DEPENDENT SUBQUERY | dark_postrating_count | ref | user_id_rating | user_id_rating | 4 | sculptan_base.post.user_id | 1 | Using index condition |
SELECT attachment.*,
data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
FROM xf_attachment AS attachment
INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
(data.data_id = attachment.data_id)
WHERE attachment.content_type = ?
AND attachment.content_id IN (56922)
ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
Params: post
Run Time: 0.001990
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | attachment | ref | content_type_id_date | content_type_id_date | 31 | const,const | 29 | Using index condition; Using where |
SIMPLE | data | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.attachment.data_id | 1 | |
INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
(thread_id)
VALUES
(?)
Params: 3824
Run Time: 0.000148
SELECT
post.*
,
pr_cache.rating_cache,
pr2.rating
FROM xf_post AS post
left join dark_postrating_post_cache pr_cache ON (post.post_id = pr_cache.post_id)
left join dark_postrating pr2 on (post.post_id = pr2.post_id and pr2.user_id = 0)
WHERE post.post_id IN (56922)
Run Time: 0.001769
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | post | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | pr_cache | const | PRIMARY | PRIMARY | 4 | const | 1 | |
SIMPLE | pr2 | const | post_id_user_id,post_id_rating,user_id_rating | post_id_user_id | 8 | const,const | 0 | unique row not found |
SELECT attachment.*,
data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
FROM xf_attachment AS attachment
INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
(data.data_id = attachment.data_id)
WHERE attachment.content_type = ?
AND attachment.content_id IN (56922)
AND (data.filename LIKE '%.png' OR
data.filename LIKE '%.jpg' OR
data.filename LIKE '%.jpeg' OR
data.filename LIKE '%.jpe' OR
data.filename LIKE '%.gif')
GROUP BY attachment.content_id
ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
Params: post
Run Time: 0.001464
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | attachment | ref | content_type_id_date | content_type_id_date | 31 | const,const | 29 | Using index condition |
SIMPLE | data | eq_ref | PRIMARY | PRIMARY | 4 | sculptan_base.attachment.data_id | 1 | Using where |
INSERT INTO `xf_session` (`session_id`, `session_data`, `expiry_date`) VALUES (?, ?, ?)
Params: 9b270ed4750dfb0ab960af482305b762, , 1714656011
Run Time: 0.000311
INSERT INTO xf_session_activity
(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
VALUES
(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE
ip = VALUES(ip),
controller_name = VALUES(controller_name),
controller_action = VALUES(controller_action),
view_state = VALUES(view_state),
params = VALUES(params),
view_date = VALUES(view_date),
robot_key = VALUES(robot_key)
Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3824, 1714652411,
Run Time: 0.000260
SELECT title, template_compiled
FROM xf_template_compiled
WHERE title IN ('page_nav', 'bb_code_tag_code', 'bb_code_tag_php', 'bb_code_tag_html', 'bb_code_tag_quote', 'bb_code_tag_attach', 'bb_code_tag_spoiler', 'xengallery_bb_code_tag_gallery', 'thread_view', 'notice_cookies', 'oxy_news_nav_tab', 'dark_postrating', 'dark_postrating_member', 'dark_postrating_member_totals', 'message_user_info_extra', 'user_criteria_content', 'thread_list_item_icon_key', 'dark_postrating_member_notable_tabs', 'dark_postrating_account_wrapper', 'dark_postrating_navigation_visitor_tab', 'dark_postrating_visitor_panel', 'dark_postrating_member_card', 'dark_postrating_member_info', 'dark_postrating_message_user_info', 'xengallery_comments_block', 'xengallery_media_block_items', 'PAGE_CONTAINER')
AND style_id = ?
AND language_id = ?
Params: 14, 2
Run Time: 0.000753
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_template_compiled | range | PRIMARY | PRIMARY | 60 | | 27 | Using where |
SELECT title, phrase_text
FROM xf_phrase_compiled
WHERE language_id = ?
AND title IN ('MMOCS_my_buys')
Params: 2
Run Time: 0.000092
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_phrase_compiled | const | PRIMARY | PRIMARY | 106 | const,const | 1 | |
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56922, a:79:{i:0;s:1680:"Я давно хотел написать короткий текст о том, что такое военно-историческая миниатюра (ВИМ). Написать не для нас, тех кто интересуется и живет этим, а для того, что бы человек незнакомый с ВИМ мог сложить правильное впечатление об этом интересном хобби и, возможно, приобщился к нему.
Начинается это хобби с игры солдатиками. Кто-то сохраняет увлечение к игре и коллекционированию с детства, кто-то забрасывает его и потом возвращается уже в зрелом возрасте. Большинство же людей просто не знают об этом большом и интересном мире.
Я сейчас повторюсь и скажу слова, которые встречаются почти в каждой статье о миниатюре. Это увлечение возникло в глубокой древности — создавать изображения и миниатюрные фигурки воинов, простых людей, животных, чудовищ. Фигурки создавались как элемент поклонения духам и богам, для ритуалов, для игры и просто удовольствия. Человек имеет тягу к созданию. На этом строится наша Цивилизация.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67398";}}i:2;s:1:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67399";}}i:4;s:389:"
В древности фигурки изготавливали из кости и камня. Во времена более близкие к нашему времени — из металла. Интересный пример— свинцовые фигурки греческих воинов и лучников, святилище Артемиды Орфии, Спарта.
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67400";}}i:6;s:3490:"
Эти фигурки, кроме эстетической функции, служат для нас источником информации о том, как выглядели древние воины, наравне с изображениями, статуями, сохранившимися элементами оружия и снаряжения.
Чем ближе к нашему времени, тем сложнее и достовернее становится живопись, скульптура а вместе с ними и солдатики. Промышленная революция, использование новых материалов и оборудования делали фигурки все более массовыми, качественными и доступными.
Миниатюра одновременно является частью такого направления творчества, как моделизм — создание точных копий техники, строений, ландшафтов.
Люди незнакомые с миниатюрой и моделизмом часто смотрят на это хобби и на тех, кто ним занимается, пренебрежительно. Дескать, не наигрался игрушками в детстве. Хотелось бы показать в этой статье, что это не правильное мнение.
Как я уже говорил, человеку свойственно стремление что-то создавать. И в основном его творчество связано с воссозданием окружающей действительности. Люди пишут портреты, пейзажи, натюрморты, батальные полотна, лепят скульптуры, создают аппликации из разных материалов.
Почему же художника или скульптора не считают заигравшимся ребенком? Человек же занимается творчеством, искусством, а ты играешься солдатиками, скажут они, клеишь модельки.
Посмотрим на одно из определений искусства.
Искусство это:
— творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах;
— умение, мастерство, знание дела.
Так чем же занимаемся мы, как не воспроизведением действительности в художественных образах, которые требуют немалого умения, мастерства и знания дела. Требуют и от скульптора-миниатюриста, и от мастера-литейщика, и от художника, который в дальнейшем распишет фигуру, создаст для нее реалистичный антураж.
Для многих увлечение миниатюрой состоит в коллекционировании тонированных металлических фигур без росписи.
Это самый простой вариант. И это только начало.
";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67401";}}i:1;s:1:" ";}}i:8;s:3645:"
Гоплит, конец 6-го – нач. 5 века до н.э. Производитель EK-castings (Россия)
А вот завершенные работы мастеров потрясают воображение и становятся настоящими произведениями искусства.
Хочется привести несколько примеров. Но прежде сказать несколько слов о том, в чем же заключается мастерство миниатюриста. Скульптор должен создать скульптуру (мастер-модель), которая в точности воссоздает образ воина или обычного человека какой-либо эпохи. Сложность в том, что фигурка может иметь высоту от 2,5 см (масштаб 1/72). Однако самыми популярными являются масштабы 54 мм (1/32), 75мм (1/24), 90мм (1/20), 120мм (1/16). Реже 200мм (1/9) — в этом масштабе как правило выпускают бюсты а не полноценные фигуры.
И, не смотря на малый размер, детализация, пластика, анатомия фигуры не уступает лучшим образцам скульптуры. Нельзя забывать и о необходимости пополнять знания из области истории. Читать соответствующую литературу, обращаться за консультацией к историкам и реконструкторам.
Литейщик — человек, который обеспечивает тираж фигурки. Он снимает с мастер-модели формы при помощи специальных материалов и технологии, которые позволят воспроизвести исходную скульптуру во всех мельчайших деталях. Затем в полученные формы заливается металл, смола или пластик и получается отливка (копия) фигуры, с которой в дальнейшем будет работать художник.
Художник, расписывая фигуру, не просто красит ее разными цветами. Малый масштаб для достижения живости восприятия требует нанесения света и тени на предметы одежды и снаряжения, выделения мелких деталей, изображение геральдических символов, орнаментов и узоров. Так же на фигуре имитируют повреждения, следы эксплуатации, грязь, пыль, пот. Художник стремиться обогатить миниатюрную живопись фактурами и текстурами. При работе с исторической миниатюрой художник так же должен овладеть исторической информацией по соответствующему персонажу и историческому периоду.
А так же изготавливается подставка с имитацией почвы, камней, растительности и архитектурных элементов.
";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67402";}}i:10;s:58:"
Рыцарь-крестоносец. Скульптор ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Andrea Jula";}}i:12;s:19:", художник ";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:14;s:107:" , производитель Pegaso Models (Италия). Масштаб фигур 1/32, металл.
";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67403";}}i:16;s:46:"
Госпитальер. Скульптор ";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:56:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=117";s:8:"original";a:2:{i:0;s:64:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=117']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Viktor Konnov";}}i:18;s:19:", художник ";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=34";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=34']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Diego Ruina";}}i:20;s:92:", производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл
";i:21;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67404";}}i:22;s:75:"
Знаменосец Карла Анжуйского. Скульптор ";i:23;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Maurizio Bruno";}}i:24;s:19:", художник ";i:25;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:26;s:92:". Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл
";i:27;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67405";}}i:28;s:54:"
Спартанский воин. Скульптор ";i:29;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Maurizio Bruno";}}i:30;s:19:", художник ";i:31;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:32;s:93:". Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл.
";i:33;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67406";}}i:34;s:55:"
Ландскнехт. Скульптор ";i:35;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Andrea Jula";}}i:36;s:137:", художник Кирилл Канаев. Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл.
";i:37;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67407";}}i:38;s:354:"
Знамносец конфедератов. Художник Данило Картаччи.
Очень часто вдохновением для миниатюристов служат батальные полотна художников. Так картина испанского живописца Аугусто Феррера-Далмау (";i:39;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:80:"https://www.facebook.com/Augusto-Ferrer-Dalmau-Nieto-109177792506472/?tn-str=k*F";s:8:"original";a:2:{i:0;s:88:"[URL='https://www.facebook.com/Augusto-Ferrer-Dalmau-Nieto-109177792506472/?tn-str=k*F']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:"Augusto Ferrer-Dalmau";}}i:40;s:275:") послужила основой для миниатюрной диорамы итальянского скульптора Маурисио Бруно и художника Данило Картаччи.
И таких примеров можно найти сотни.
";i:41;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67408";}}i:42;s:3:" ";i:43;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67409";}}i:44;s:95:"
Еще несколько работ этого удивительного тандема.
";i:45;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67410";}}i:46;s:1:" ";i:47;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67411";}}i:48;s:1:" ";i:49;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67412";}}i:50;s:309:"
Работы такого мастера, как Майк Бланк производят сильное впечатление. Он создает скульптуру и расписывает свои фигуры. Эти работы — эксклюзивны. Они не пошли в тираж.
";i:51;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67415";}}i:52;s:1:" ";i:53;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67416";}}i:54;s:1:" ";i:55;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67417";}}i:56;s:1:" ";i:57;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67418";}}i:58;s:1:" ";i:59;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67414";}}i:60;s:1:" ";i:61;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67413";}}i:62;s:326:"
Билл Хоран — один из величайших мастеров. Также одновременно скульптор и художник. Создает удивительные диорамы — настоящие батальные полотна, полные драматизма и действия.
";i:63;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67419";}}i:64;s:1:" ";i:65;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67420";}}i:66;s:54:"
А так же одиночные фигуры…
";i:67;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67421";}}i:68;s:1:" ";i:69;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67422";}}i:70;s:1:" ";i:71;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67423";}}i:72;s:1:" ";i:73;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67424";}}i:74;s:40:"
И не только воинов…
";i:75;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67425";}}i:76;s:1:" ";i:77;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67426";}}i:78;s:1464:"
На этом я завершу свой короткий рассказ о миниатюре. Я не хотел писать много. Не ставил целью рассказать о ВИМ всё. Я упомянул только некоторых авторов. Привел некоторые работы в качестве примера. Охватить всё — очень сложная задача. Я же хотел, что бы у тех, кто ничего не знал до сих пор о миниатюре появилась возможность просто узнать, прикоснуться к этому миру. И, если захочется, заинтересоваться ним.
Хочется, что бы люди понимали — создавать военно-историческую миниатюру интересная сложная и творческая задача, которая требует от скульптора и художника большого количества сложных навыков и умений. В результате получаются работы, ничем не уступающие самым сложным произведениям искусства. Понимающий человек никогда не назовет их игрушками, а саму деятельность — несерьезным занятием.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.013770
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56929, a:1:{i:0;s:388:"Не знаю можно ли комментировать, если что Сергей, потри..
Согласен со всем.. ВИМ и вообще миниатюра это ТОП моделизма! И отнюдь не игры в солдатиков..)):good:
Отличная подборка мастеров.. и их шедевров...
Спасибо Сергей!";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003811
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56931, a:1:{i:0;s:196:"Можно и нужно. А еще, расшаривать и распространять для несведущих. Пусть вливаются новые адепты в наши ряды.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002927
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56933, a:1:{i:0;s:666:"Сергей, прекрасно что ты написал такую заметку. Радует что ВИМ активно развивается. Вспомни рынок миниатюр 12 лет назад когда мы познакомились и сейчас.
На данный момент огромная доступность всего благодаря интернету.
Единственное что немного печалит, у нас на Украине фактически нету выставок и клубов по ВИМ (поправь если ошибаюсь). Зато по Warhammer много чего есть.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002799
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: signature, 690, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"https://blast-model.com/";}}i:1;s:1:"
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://www.facebook.com/BlastModel/";}}}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003136
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56958, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:175:", А-Ф-И-Г-Е-Т-Ь просто!!! Сергей, спасибо за такую интересную статью:good: Очень понравилось:good::good::good:";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002917
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56961, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:7626:",
Вопрос поднят "вечный", и требует еще некоторого пояснения. Да, с одной стороны то что лепится то уже как бы скульптура, а в нашем случае вполне конкретный раздел -жанровая мелкая пластика + вообще понятие не совсем из мира искусства- Это масштабный моделизм.
В тоже время в современном восприятии традиционное понимание искусства жанров дополнилось поп-артом и "синтетическим", компьютерным артом, искусство ли это? То что создано на планшете к примеру, и потом размножено одинаковым в сотнях или тысячах экземпляров- это все еще искусство?
ВИМ это нечто среднее, имеющие некоторые черты искусства( миниатюра, скульптура малых форм) но и с чертами масштабного моделизма, исторического моделизма. и что немаловажно предмет массового производства, игры и коллекционирования.
Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. В этом нет ничего негативного, просто это вот так. И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. Итого что мы имеем: синтетический материал (смола) + фигурки жанровые одинаковые в больших тиражах. Вот и выходит что это нечто среднее между искусством и моделизмом+товары широкого потребления, предмет игр и коллекционирования ( как многое что, марки, монеты или футбольные карточки, пластмассовые танки и пр...) Но с военным уклоном. Вторая часть ВИМ раз это посвящено не просто игре пдыщ пдыщ на ковре, а служит некоей идее запечатлеть или реконструировать конкретный комплект воина, солдата конкретного периода и армии, то включается исторический контекст и правильное воспроизведение на основе исторических источников и артефактов. Это и есть условие при котором фигурка из условного -солдатика, показывая конкретного воина с максимально возможным воспроизведением ист. достоверных деталей превращается в ВИМ, то есть миниатюру-модель в масштабе что подразумевает точность воспроизведения деталей. Как с этим обстоят дела думаю все знают, лозунг "итак сойдет" и "так же по моему красиво" давно уже доминирует. Так что там где нет глубокой проработки историчности, а допущены вольности с отображением, с использованием не характерных предметов или из иного периода, то там нет и исторического моделизма, нет изучения костюма снаряжения вооружения, а просто моделизм, фигура для игры, и коллекционирования.
Есть еще один момент это фигурки персонажей из фантастических -придуманных миров. Это отдельная тема, ведь то что придумал нарисовал и слепил например тот же Гигер это искусство же, как и прочих. В таком случае мы снова возвращаемся к миниатюре-моделизму , материалам и тиражам. Если это поток в сотнях-тысячах экземпляров- то это поп арт-моделизм.
Отдельная тема покраска, с точки зрения людей искусства -покраска фигурок ВИМ не искусство в полной мере. Это отдельное направление, это можно назвать - роспись фигурок-моделей--предметов коллекционирования. Если это роспись фигуры из бронзы в одном или в нескольких екземпляров то это отдельная тема, это и моделизм но и близко к искусству малой пластики в росписи. А если тиражных из смол олова или пластика то уже дальше зависит уже того как расписано, с вкусом или нет с использованием правил в живописи или нет, безвкусно- кичево, или нет, с использованием исторических данных или какая краска легла так и будет.
Так что ВИМ это скорее отдельный вид деятельности с чертами и творчества- искусства, современного поп -арта, науки истории, и моделизма, и да с игровым сигментом.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003952
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56962, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:7621:",
Вопрос поднят "вечный", и требует еще некоторого пояснения. Да, с одной стороны то что лепится то уже как бы скульптура, а в нашем случае вполне конкретный раздел -жанровая мелкая пластика + вообще понятие не совсем из мира искусства- Это масштабный моделизм.
В тоже время в современном восприятии традиционное понимание искусства жанров дополнилось поп-артом и "синтетическим", компьютерным артом, искусство ли это? То что создано на планшете к примеру, и потом размножено одинаковым в сотнях или тысячах экземпляров- это все еще искусство?
ВИМ это нечто среднее, имеющие некоторые черты искусства( миниатюра, скульптура малых форм) но и с чертами масштабного моделизма, исторического моделизма. и что немаловажно предмет массового производства, игры и коллекционирования.
Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. В этом нет ничего негативного, просто это вот так. И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. Итого что мы имеем: синтетический материал (смола) + фигурки жанровые одинаковые в больших тиражах. Вот и выходит что это нечто среднее между искусством и моделизмом+товары широкого потребления, предмет игр и коллекционирования ( как многое что, марки, монеты или футбольные карточки, пластмассовые танки и пр...) Но с военным уклоном. Вторая часть ВИМ раз это посвящено не просто игре пдыщ пдыщ на ковре, а служит некоей идее запечатлеть или реконструировать конкретный комплект воина, солдата конкретного периода и армии, то включается исторический контекст и правильное воспроизведение на основе исторических источников и артефактов. Это и есть условие при котором фигурка из условного -солдатика, показывая конкретного воина с максимально возможным воспроизведением ист. достоверных деталей превращается в ВИМ, то есть миниатюру-модель в масштабе что подразумевает точность воспроизведения деталей. Как с этим обстоят дела думаю все знают, лозунг "итак сойдет" и "так же по моему красиво" давно уже доминирует. Так что там где нет глубокой проработки историчности, а допущены вольности с отображением, с использованием не характерных предметов или из иного периода, то там нет и исторического моделизма, нет изучения костюма снаряжения вооружения, а просто моделизм, фигура для игры, и коллекционирования.
Есть еще один момент это фигурки персонажей из фантастических -придуманных миров. Это отдельная тема, ведь то что придумал нарисовал и слепил например тот же Гигер это искусство же, как и прочих. В таком случае мы снова возвращаемся к миниатюре-моделизму , материалам и тиражам. Если это поток в сотнях-тысячах экземпляров- то это поп арт-моделизм.
Отдельная тема покраска, с точки зрения людей искусства -покраска фигурок ВИМ не искусство в полной мере. Это отдельное направление, это можно назвать - роспись фигурок-моделей--предметов коллекционирования. Если это роспись фигуры из бронзы в одном или в нескольких екземпляров то это отдельная тема, это и моделизм но и близко к искусству малой пластики в росписи. А если тиражных из смол олова или пластика то уже дальше зависит уже того как расписано, с вкусом или нет с использованием правил в живописи или нет, безвкусно- кичево, или нет, с использованием исторических данных или какая краска легла так и будет.
Так что ВИМ это скорее отдельный вид деятельности с чертами и творчества- искусства, современного поп -арта, науки истории, и моделизма, и да с игровым сигментом.";}}i:1;s:320:"
Здоров, Сергей написали, только статья не об этом. Статья-общее описание "хобби".. А все вами сказанное конечно так, но для тех кто только хочет этим заняться-это пока не важно..";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.004247
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56968, a:1:{i:0;s:534:"Думаю все написано обоими - важно . и нужно четко представлять про ВИМ все для того чтоб не было потом каких либо неприятных моментов. ВИМ -самодостаточный жанр. Многие художники его не считают искусством именно поэтому поэтому и отношение так сказать своеобразное. Нужно быть к этому готовым.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003281
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56969, a:1:{i:0;s:79:"кстати ни одно фото у меня не отображается .";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002795
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56978, a:1:{i:0;s:55:"Как на счет фото у остальных????";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002965
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56981, a:1:{i:0;s:71:"фото только с включенным vpn показывает.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003121
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56982, a:1:{i:0;s:30:"Вроде перезалил.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.006809
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 56992, a:1:{i:0;s:100:"Все фото отображались с первого дня размещения статьи.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002950
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 80734, a:5:{i:0;s:207:"Всем привет.
Спасибо, весьма любопытная и познавательная статья.
Есть еще аналогичная статья от Тимура Шерзада:
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:47:"https://donbassrus.livejournal.com/1544750.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[URL='https://donbassrus.livejournal.com/1544750.html']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Военно-историческая миниатюра: от истоков до современности";}}i:2;s:624:"
Пара замечаний и одно дополнение.
Лично меня интересует только миниатюра для самостоятельной росписи, а не просто некие миниатюрные фигурки воинов каких-то там эпох.
Но про историю именно этого направления -- миниатюры для самостоятельной росписи -- я в сети ничего не нашел.
В сети не нашел, а в художественной литературе кое-что попалось:
";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1141:"Рядом со шкафом — мой туалетный столик. Трикотажная вязаная подстилка; две щетки для волос, забитые волосами настолько, что я давно уже ими не пользуюсь, предпочитая простую расческу; чистые носки и белая рубашка на утро; синий пластмассовый рыцарь, собранный из набора, который подарили Найджелу на какое-то Рождество; я так его и недораскрашивал, рыцаря; и наконец, маленькая музыкальная шкатулка, которую я заводил постоянно, хотя ее унылая мелодия мне совсем не нравилась — зато нравилось, как натужно, со скрипом, вертятся колесики механизма, заставляя крошечные металлические язычки стучать по крошечным барабанчикам.";}}i:4;s:1094:"
Дж. Барнс, Метроленд.
События происходят в Британии 60-х, герой -- подросток.
Что мы видим? Пластиковая фигура, требующая сборки и росписи. Занимается этим ребенок (хи-хи ;-) дело происходит в Европе 60-х.
Знать бы еще, чем расписывалось. Акрила тогда КМК еще не было. Маслом долго. Темпера? Гуашь? Хамброл тогда уже был?
_______________________________
UPD: Хотя почему не нашел? Прямо сейчас сходил на Scalemates, там самое раннее упоминание миниатюры -- набор Revell в 48-м Western Figure Set 1955 года, про Дикий Запад. И в целом в 50-60 выходило множество наборов. Вот тогда видимо и началась миниатюра для росписи, параллельно с моделями техники.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.002907
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 80737, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:515:"
Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. ";}}i:1;s:77:"
Т.е. кино это не искусство? А фотография?
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1145:"
И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. ";}}i:3;s:953:"
Не искусство для материала, а материал для искусства.
Использование того или иного материал обусловлено только тем, что он подходит для решения поставленной задачи, а не тем что это материал для искусства.
Материал это всего лишь продукт прогресса.
Это нам сейчас кажется, что мрамор это такой благородный материал для скульптуры.
Для античности это просто наиболее подходящий по своим свойствам материал. И красили они его как мы сегодня смолу, ничуть не смущаясь, что под краской не будет видно благородного материала.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003341
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 80738, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Dmitriy, post: 80734, member: 83";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="Dmitriy, post: 80734, member: 83"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:529:"
События происходят в Британии 60-х, герой -- подросток.
Что мы видим? Пластиковая фигура, требующая сборки и росписи. Занимается этим ребенок (хи-хи ;-) дело происходит в Европе 60-х.
Знать бы еще, чем расписывалось. Акрила тогда КМК еще не было. Маслом долго. Темпера? Гуашь? Хамброл тогда уже был?";}}i:1;s:704:"
Вот Джералд Даррелл
"— Вот так штука! — восхитился я. — В жизни не видал столько игрушечных солдатиков!
— Я собирал их годами, — сказал он. — Годами. Знаете, я ведь получаю их прямо с фабрики. Беру некрашеных и потом раскрашиваю сам. Гораздо лучше выходит — чище, ровнее и более правдоподобно."
Действие происходит в 1939г. В Англии, видимо, по какой-то причине, проблем с красками не было.";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.003134
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 80775, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Вот Джералд Даррелл [...] Действие происходит в 1939г.";}}i:1;s:46:"
Спасибо. Это интересно.
";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:117:"В Англии, видимо, по какой-то причине, проблем с красками не было.";}}i:3;s:76:"
Наверно художественные. Масло, темпера...";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.019703
INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
cache_version = VALUES(cache_version),
cache_date = VALUES(cache_date)
Params: post, 81066, a:7:{i:0;s:162:"Вот видео 1956г.
Там видны какие-то баночки небольшие с краской.
Видимо, уже тогда всё было.
";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"UiDph4vXimc";}}i:2;s:68:"
Вот 1955г. Тут уже мастер посерьёзнее.
.";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Zb80gf7t378";}}i:4;s:96:"
Этот Крид был знаменитым кутюрье.
Вот ещё видео 1952г.
";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"TYz6alfgAso";}}i:6;s:220:"
Уже тогда были фигурки 1/6.
И обратите внимание как работали с фигурками в то время. В костюме, при галстуке.
А сейчас что...";}, 1632305603, 1714652411
Run Time: 0.021230
SELECT title, template_compiled
FROM xf_template_compiled
WHERE title IN ('notices')
AND style_id = ?
AND language_id = ?
Params: 14, 2
Run Time: 0.000131
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_template_compiled | const | PRIMARY | PRIMARY | 60 | const,const,const | 1 | |
SELECT title, template_compiled
FROM xf_template_compiled
WHERE title IN ('wf_widget_wrapper')
AND style_id = ?
AND language_id = ?
Params: 14, 2
Run Time: 0.000111
Select Type | Table | Type | Possible Keys | Key | Key Len | Ref | Rows | Extra |
---|
SIMPLE | xf_template_compiled | const | PRIMARY | PRIMARY | 60 | const,const,const | 1 | |