Page Time: 0.5419s

Memory: 8.8421 MB (Peak: 11.2915 MB)

Queries (36, time: 0.1240s, 22.9%)

  1. SELECT data_key, data_value
    FROM xf_data_registry
    WHERE data_key IN ('options', 'languages', 'contentTypes', 'codeEventListeners', 'deferredRun', 'simpleCache', 'addOns', 'defaultStyleProperties', 'routeFiltersIn', 'routeFiltersOut', 'routesPublic', 'nodeTypes', 'bannedIps', 'discouragedIps', 'styles', 'displayStyles', 'userBanners', 'smilies', 'bbCode', 'threadPrefixes', 'userTitleLadder', 'reportCounts', 'moderationCounts', 'userModerationCounts', 'notices', 'userFieldsInfo')
    Run Time: 0.000868
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_data_registryrangePRIMARYPRIMARY27 26Using where
  2. SELECT data_key, data_value
    FROM xf_data_registry
    WHERE data_key IN ('brListenerClasses', 'brBriviumAddOns')
    Run Time: 0.000126
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_data_registryrangePRIMARYPRIMARY27 2Using where
  3. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000158
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  4. SELECT data_value
    FROM xf_data_registry
    WHERE data_key = ?
    Params: dark_postrating_ratings
    Run Time: 0.000150
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_data_registryconstPRIMARYPRIMARY27const1 
  5. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra,
    	privacy.snog_flag_view
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    	LEFT JOIN xf_user_privacy AS privacy ON
    		(privacy.user_id = thread.user_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 3824
    Run Time: 0.000789
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEprivacyconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  6. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 47
    Run Time: 0.000524
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  7. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    		,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (1,14,2,3,4,5)) as positive_rating_count
    	
    		,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (7,8,9,10,11,12)) as negative_rating_count
    	
    		,(select sum(count_received) from dark_postrating_count where user_id = post.user_id and rating in (13)) as neutral_rating_count
    	,
    pr_cache.rating_cache,
    pr2.rating
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    left join dark_postrating_post_cache pr_cache ON (post.post_id = pr_cache.post_id)
    left join dark_postrating pr2 on (post.post_id = pr2.post_id and pr2.user_id = 0)
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 0 AND post.position < 25) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 3824
    Run Time: 0.004604
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    PRIMARYpostrefthread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_post_date4const18Using where; Using filesort
    PRIMARYbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,sculptan_base.post.post_id1Using where
    PRIMARYusereq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.post.user_id1 
    PRIMARYuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.post.user_id1 
    PRIMARYuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.post.user_id1 
    PRIMARYsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,sculptan_base.post.user_id1Using where
    PRIMARYsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22sculptan_base.post.user_id,func1Using where
    PRIMARYpr_cacheeq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.post.post_id1 
    PRIMARYpr2eq_refpost_id_user_id,post_id_rating,user_id_ratingpost_id_user_id8sculptan_base.post.post_id,const1 
    DEPENDENT SUBQUERYdark_postrating_counteq_refuser_id_ratinguser_id_rating8sculptan_base.post.user_id,const1 
    DEPENDENT SUBQUERYdark_postrating_countrefuser_id_ratinguser_id_rating4sculptan_base.post.user_id1Using index condition
    DEPENDENT SUBQUERYdark_postrating_countrefuser_id_ratinguser_id_rating4sculptan_base.post.user_id1Using index condition
  8. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (56922)
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001990
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const29Using index condition; Using where
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.attachment.data_id1 
  9. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 3824
    Run Time: 0.000148
  10. SELECT
    	post.*
    	,
    pr_cache.rating_cache,
    pr2.rating
    FROM xf_post AS post
    left join dark_postrating_post_cache pr_cache ON (post.post_id = pr_cache.post_id)
    left join dark_postrating pr2 on (post.post_id = pr2.post_id and pr2.user_id = 0)
    WHERE post.post_id IN (56922)
    Run Time: 0.001769
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpr_cacheconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpr2constpost_id_user_id,post_id_rating,user_id_ratingpost_id_user_id8const,const0unique row not found
  11. SELECT attachment.*,
    	data.filename, data.file_size, data.file_hash, data.file_path, data.width, data.height, data.thumbnail_width, data.thumbnail_height
    FROM xf_attachment AS attachment
    INNER JOIN xf_attachment_data AS data ON
    	(data.data_id = attachment.data_id)
    WHERE attachment.content_type = ?
    	AND attachment.content_id IN (56922)
                    AND (data.filename LIKE '%.png' OR
                        data.filename LIKE '%.jpg' OR
                        data.filename LIKE '%.jpeg' OR
                        data.filename LIKE '%.jpe' OR
                        data.filename LIKE '%.gif')
    GROUP BY attachment.content_id
    ORDER BY attachment.content_id, attachment.attach_date
    Params: post
    Run Time: 0.001464
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEattachmentrefcontent_type_id_datecontent_type_id_date31const,const29Using index condition
    SIMPLEdataeq_refPRIMARYPRIMARY4sculptan_base.attachment.data_id1Using where
  12. INSERT INTO `xf_session` (`session_id`, `session_data`, `expiry_date`) VALUES (?, ?, ?)
    Params: 9b270ed4750dfb0ab960af482305b762, , 1714656011
    Run Time: 0.000311
  13. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3824, 1714652411,
    Run Time: 0.000260
  14. SELECT title, template_compiled
    FROM xf_template_compiled
    WHERE title IN ('page_nav', 'bb_code_tag_code', 'bb_code_tag_php', 'bb_code_tag_html', 'bb_code_tag_quote', 'bb_code_tag_attach', 'bb_code_tag_spoiler', 'xengallery_bb_code_tag_gallery', 'thread_view', 'notice_cookies', 'oxy_news_nav_tab', 'dark_postrating', 'dark_postrating_member', 'dark_postrating_member_totals', 'message_user_info_extra', 'user_criteria_content', 'thread_list_item_icon_key', 'dark_postrating_member_notable_tabs', 'dark_postrating_account_wrapper', 'dark_postrating_navigation_visitor_tab', 'dark_postrating_visitor_panel', 'dark_postrating_member_card', 'dark_postrating_member_info', 'dark_postrating_message_user_info', 'xengallery_comments_block', 'xengallery_media_block_items', 'PAGE_CONTAINER')
    	AND style_id = ?
    	AND language_id = ?
    Params: 14, 2
    Run Time: 0.000753
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_template_compiledrangePRIMARYPRIMARY60 27Using where
  15. SELECT title, phrase_text
    FROM xf_phrase_compiled
    WHERE language_id = ?
    	AND title IN ('MMOCS_my_buys')
    Params: 2
    Run Time: 0.000092
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_phrase_compiledconstPRIMARYPRIMARY106const,const1 
  16. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56922, a:79:{i:0;s:1680:"Я давно хотел написать короткий текст о том, что такое военно-историческая миниатюра (ВИМ). Написать не для нас, тех кто интересуется и живет этим, а для того, что бы человек незнакомый с ВИМ мог сложить правильное впечатление об этом интересном хобби и, возможно, приобщился к нему. Начинается это хобби с игры солдатиками. Кто-то сохраняет увлечение к игре и коллекционированию с детства, кто-то забрасывает его и потом возвращается уже в зрелом возрасте. Большинство же людей просто не знают об этом большом и интересном мире. Я сейчас повторюсь и скажу слова, которые встречаются почти в каждой статье о миниатюре. Это увлечение возникло в глубокой древности — создавать изображения и миниатюрные фигурки воинов, простых людей, животных, чудовищ. Фигурки создавались как элемент поклонения духам и богам, для ритуалов, для игры и просто удовольствия. Человек имеет тягу к созданию. На этом строится наша Цивилизация. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67398";}}i:2;s:1:" ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67399";}}i:4;s:389:" В древности фигурки изготавливали из кости и камня. Во времена более близкие к нашему времени — из металла. Интересный пример— свинцовые фигурки греческих воинов и лучников, святилище Артемиды Орфии, Спарта. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67400";}}i:6;s:3490:" Эти фигурки, кроме эстетической функции, служат для нас источником информации о том, как выглядели древние воины, наравне с изображениями, статуями, сохранившимися элементами оружия и снаряжения. Чем ближе к нашему времени, тем сложнее и достовернее становится живопись, скульптура а вместе с ними и солдатики. Промышленная революция, использование новых материалов и оборудования делали фигурки все более массовыми, качественными и доступными. Миниатюра одновременно является частью такого направления творчества, как моделизм — создание точных копий техники, строений, ландшафтов. Люди незнакомые с миниатюрой и моделизмом часто смотрят на это хобби и на тех, кто ним занимается, пренебрежительно. Дескать, не наигрался игрушками в детстве. Хотелось бы показать в этой статье, что это не правильное мнение. Как я уже говорил, человеку свойственно стремление что-то создавать. И в основном его творчество связано с воссозданием окружающей действительности. Люди пишут портреты, пейзажи, натюрморты, батальные полотна, лепят скульптуры, создают аппликации из разных материалов. Почему же художника или скульптора не считают заигравшимся ребенком? Человек же занимается творчеством, искусством, а ты играешься солдатиками, скажут они, клеишь модельки. Посмотрим на одно из определений искусства. Искусство это: — творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах; — умение, мастерство, знание дела. Так чем же занимаемся мы, как не воспроизведением действительности в художественных образах, которые требуют немалого умения, мастерства и знания дела. Требуют и от скульптора-миниатюриста, и от мастера-литейщика, и от художника, который в дальнейшем распишет фигуру, создаст для нее реалистичный антураж. Для многих увлечение миниатюрой состоит в коллекционировании тонированных металлических фигур без росписи. Это самый простой вариант. И это только начало. ";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:6:"center";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[CENTER]";i:1;s:9:"[/CENTER]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67401";}}i:1;s:1:" ";}}i:8;s:3645:" Гоплит, конец 6-го – нач. 5 века до н.э. Производитель EK-castings (Россия) А вот завершенные работы мастеров потрясают воображение и становятся настоящими произведениями искусства. Хочется привести несколько примеров. Но прежде сказать несколько слов о том, в чем же заключается мастерство миниатюриста. Скульптор должен создать скульптуру (мастер-модель), которая в точности воссоздает образ воина или обычного человека какой-либо эпохи. Сложность в том, что фигурка может иметь высоту от 2,5 см (масштаб 1/72). Однако самыми популярными являются масштабы 54 мм (1/32), 75мм (1/24), 90мм (1/20), 120мм (1/16). Реже 200мм (1/9) — в этом масштабе как правило выпускают бюсты а не полноценные фигуры. И, не смотря на малый размер, детализация, пластика, анатомия фигуры не уступает лучшим образцам скульптуры. Нельзя забывать и о необходимости пополнять знания из области истории. Читать соответствующую литературу, обращаться за консультацией к историкам и реконструкторам. Литейщик — человек, который обеспечивает тираж фигурки. Он снимает с мастер-модели формы при помощи специальных материалов и технологии, которые позволят воспроизвести исходную скульптуру во всех мельчайших деталях. Затем в полученные формы заливается металл, смола или пластик и получается отливка (копия) фигуры, с которой в дальнейшем будет работать художник. Художник, расписывая фигуру, не просто красит ее разными цветами. Малый масштаб для достижения живости восприятия требует нанесения света и тени на предметы одежды и снаряжения, выделения мелких деталей, изображение геральдических символов, орнаментов и узоров. Так же на фигуре имитируют повреждения, следы эксплуатации, грязь, пыль, пот. Художник стремиться обогатить миниатюрную живопись фактурами и текстурами. При работе с исторической миниатюрой художник так же должен овладеть исторической информацией по соответствующему персонажу и историческому периоду. А так же изготавливается подставка с имитацией почвы, камней, растительности и архитектурных элементов. ";i:9;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67402";}}i:10;s:58:" Рыцарь-крестоносец. Скульптор ";i:11;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Andrea Jula";}}i:12;s:19:", художник ";i:13;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:14;s:107:" , производитель Pegaso Models (Италия). Масштаб фигур 1/32, металл. ";i:15;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67403";}}i:16;s:46:" Госпитальер. Скульптор ";i:17;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:56:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=117";s:8:"original";a:2:{i:0;s:64:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=117']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:13:"Viktor Konnov";}}i:18;s:19:", художник ";i:19;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=34";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=34']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Diego Ruina";}}i:20;s:92:", производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл ";i:21;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67404";}}i:22;s:75:" Знаменосец Карла Анжуйского. Скульптор ";i:23;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Maurizio Bruno";}}i:24;s:19:", художник ";i:25;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:26;s:92:". Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл ";i:27;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67405";}}i:28;s:54:" Спартанский воин. Скульптор ";i:29;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=84']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"Maurizio Bruno";}}i:30;s:19:", художник ";i:31;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=31']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:15:"Danilo Cartacci";}}i:32;s:93:". Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл. ";i:33;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67406";}}i:34;s:55:" Ландскнехт. Скульптор ";i:35;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:55:"http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11";s:8:"original";a:2:{i:0;s:63:"[URL='http://www.pegasomodels.it/products_en.asp?idartista=11']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Andrea Jula";}}i:36;s:137:", художник Кирилл Канаев. Производитель Pegaso Models (Италия) Масштаб 1:20, металл. ";i:37;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67407";}}i:38;s:354:" Знамносец конфедератов. Художник Данило Картаччи. Очень часто вдохновением для миниатюристов служат батальные полотна художников. Так картина испанского живописца Аугусто Феррера-Далмау (";i:39;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:80:"https://www.facebook.com/Augusto-Ferrer-Dalmau-Nieto-109177792506472/?tn-str=k*F";s:8:"original";a:2:{i:0;s:88:"[URL='https://www.facebook.com/Augusto-Ferrer-Dalmau-Nieto-109177792506472/?tn-str=k*F']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:21:"Augusto Ferrer-Dalmau";}}i:40;s:275:") послужила основой для миниатюрной диорамы итальянского скульптора Маурисио Бруно и художника Данило Картаччи. И таких примеров можно найти сотни. ";i:41;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67408";}}i:42;s:3:" ";i:43;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67409";}}i:44;s:95:" Еще несколько работ этого удивительного тандема. ";i:45;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67410";}}i:46;s:1:" ";i:47;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67411";}}i:48;s:1:" ";i:49;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67412";}}i:50;s:309:" Работы такого мастера, как Майк Бланк производят сильное впечатление. Он создает скульптуру и расписывает свои фигуры. Эти работы — эксклюзивны. Они не пошли в тираж. ";i:51;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67415";}}i:52;s:1:" ";i:53;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67416";}}i:54;s:1:" ";i:55;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67417";}}i:56;s:1:" ";i:57;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67418";}}i:58;s:1:" ";i:59;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67414";}}i:60;s:1:" ";i:61;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67413";}}i:62;s:326:" Билл Хоран — один из величайших мастеров. Также одновременно скульптор и художник. Создает удивительные диорамы — настоящие батальные полотна, полные драматизма и действия. ";i:63;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67419";}}i:64;s:1:" ";i:65;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67420";}}i:66;s:54:" А так же одиночные фигуры… ";i:67;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67421";}}i:68;s:1:" ";i:69;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67422";}}i:70;s:1:" ";i:71;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67423";}}i:72;s:1:" ";i:73;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67424";}}i:74;s:40:" И не только воинов… ";i:75;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67425";}}i:76;s:1:" ";i:77;a:4:{s:3:"tag";s:6:"attach";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[ATTACH]";i:1;s:9:"[/ATTACH]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"67426";}}i:78;s:1464:" На этом я завершу свой короткий рассказ о миниатюре. Я не хотел писать много. Не ставил целью рассказать о ВИМ всё. Я упомянул только некоторых авторов. Привел некоторые работы в качестве примера. Охватить всё — очень сложная задача. Я же хотел, что бы у тех, кто ничего не знал до сих пор о миниатюре появилась возможность просто узнать, прикоснуться к этому миру. И, если захочется, заинтересоваться ним. Хочется, что бы люди понимали — создавать военно-историческую миниатюру интересная сложная и творческая задача, которая требует от скульптора и художника большого количества сложных навыков и умений. В результате получаются работы, ничем не уступающие самым сложным произведениям искусства. Понимающий человек никогда не назовет их игрушками, а саму деятельность — несерьезным занятием.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.013770
  17. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56929, a:1:{i:0;s:388:"Не знаю можно ли комментировать, если что Сергей, потри.. Согласен со всем.. ВИМ и вообще миниатюра это ТОП моделизма! И отнюдь не игры в солдатиков..)):good: Отличная подборка мастеров.. и их шедевров... Спасибо Сергей!";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003811
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56931, a:1:{i:0;s:196:"Можно и нужно. А еще, расшаривать и распространять для несведущих. Пусть вливаются новые адепты в наши ряды.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002927
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56933, a:1:{i:0;s:666:"Сергей, прекрасно что ты написал такую заметку. Радует что ВИМ активно развивается. Вспомни рынок миниатюр 12 лет назад когда мы познакомились и сейчас. На данный момент огромная доступность всего благодаря интернету. Единственное что немного печалит, у нас на Украине фактически нету выставок и клубов по ВИМ (поправь если ошибаюсь). Зато по Warhammer много чего есть.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002799
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: signature, 690, a:3:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:24:"https://blast-model.com/";}}i:1;s:1:" ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:5:"[URL]";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:36:"https://www.facebook.com/BlastModel/";}}}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003136
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56958, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:175:", А-Ф-И-Г-Е-Т-Ь просто!!! Сергей, спасибо за такую интересную статью:good: Очень понравилось:good::good::good:";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002917
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56961, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:7626:", Вопрос поднят "вечный", и требует еще некоторого пояснения. Да, с одной стороны то что лепится то уже как бы скульптура, а в нашем случае вполне конкретный раздел -жанровая мелкая пластика + вообще понятие не совсем из мира искусства- Это масштабный моделизм. В тоже время в современном восприятии традиционное понимание искусства жанров дополнилось поп-артом и "синтетическим", компьютерным артом, искусство ли это? То что создано на планшете к примеру, и потом размножено одинаковым в сотнях или тысячах экземпляров- это все еще искусство? ВИМ это нечто среднее, имеющие некоторые черты искусства( миниатюра, скульптура малых форм) но и с чертами масштабного моделизма, исторического моделизма. и что немаловажно предмет массового производства, игры и коллекционирования. Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. В этом нет ничего негативного, просто это вот так. И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. Итого что мы имеем: синтетический материал (смола) + фигурки жанровые одинаковые в больших тиражах. Вот и выходит что это нечто среднее между искусством и моделизмом+товары широкого потребления, предмет игр и коллекционирования ( как многое что, марки, монеты или футбольные карточки, пластмассовые танки и пр...) Но с военным уклоном. Вторая часть ВИМ раз это посвящено не просто игре пдыщ пдыщ на ковре, а служит некоей идее запечатлеть или реконструировать конкретный комплект воина, солдата конкретного периода и армии, то включается исторический контекст и правильное воспроизведение на основе исторических источников и артефактов. Это и есть условие при котором фигурка из условного -солдатика, показывая конкретного воина с максимально возможным воспроизведением ист. достоверных деталей превращается в ВИМ, то есть миниатюру-модель в масштабе что подразумевает точность воспроизведения деталей. Как с этим обстоят дела думаю все знают, лозунг "итак сойдет" и "так же по моему красиво" давно уже доминирует. Так что там где нет глубокой проработки историчности, а допущены вольности с отображением, с использованием не характерных предметов или из иного периода, то там нет и исторического моделизма, нет изучения костюма снаряжения вооружения, а просто моделизм, фигура для игры, и коллекционирования. Есть еще один момент это фигурки персонажей из фантастических -придуманных миров. Это отдельная тема, ведь то что придумал нарисовал и слепил например тот же Гигер это искусство же, как и прочих. В таком случае мы снова возвращаемся к миниатюре-моделизму , материалам и тиражам. Если это поток в сотнях-тысячах экземпляров- то это поп арт-моделизм. Отдельная тема покраска, с точки зрения людей искусства -покраска фигурок ВИМ не искусство в полной мере. Это отдельное направление, это можно назвать - роспись фигурок-моделей--предметов коллекционирования. Если это роспись фигуры из бронзы в одном или в нескольких екземпляров то это отдельная тема, это и моделизм но и близко к искусству малой пластики в росписи. А если тиражных из смол олова или пластика то уже дальше зависит уже того как расписано, с вкусом или нет с использованием правил в живописи или нет, безвкусно- кичево, или нет, с использованием исторических данных или какая краска легла так и будет. Так что ВИМ это скорее отдельный вид деятельности с чертами и творчества- искусства, современного поп -арта, науки истории, и моделизма, и да с игровым сигментом.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003952
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56962, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:1:"2";s:8:"original";a:2:{i:0;s:8:"[USER=2]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:19:"Sergey Popovichenko";}}i:1;s:7621:", Вопрос поднят "вечный", и требует еще некоторого пояснения. Да, с одной стороны то что лепится то уже как бы скульптура, а в нашем случае вполне конкретный раздел -жанровая мелкая пластика + вообще понятие не совсем из мира искусства- Это масштабный моделизм. В тоже время в современном восприятии традиционное понимание искусства жанров дополнилось поп-артом и "синтетическим", компьютерным артом, искусство ли это? То что создано на планшете к примеру, и потом размножено одинаковым в сотнях или тысячах экземпляров- это все еще искусство? ВИМ это нечто среднее, имеющие некоторые черты искусства( миниатюра, скульптура малых форм) но и с чертами масштабного моделизма, исторического моделизма. и что немаловажно предмет массового производства, игры и коллекционирования. Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. В этом нет ничего негативного, просто это вот так. И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. Итого что мы имеем: синтетический материал (смола) + фигурки жанровые одинаковые в больших тиражах. Вот и выходит что это нечто среднее между искусством и моделизмом+товары широкого потребления, предмет игр и коллекционирования ( как многое что, марки, монеты или футбольные карточки, пластмассовые танки и пр...) Но с военным уклоном. Вторая часть ВИМ раз это посвящено не просто игре пдыщ пдыщ на ковре, а служит некоей идее запечатлеть или реконструировать конкретный комплект воина, солдата конкретного периода и армии, то включается исторический контекст и правильное воспроизведение на основе исторических источников и артефактов. Это и есть условие при котором фигурка из условного -солдатика, показывая конкретного воина с максимально возможным воспроизведением ист. достоверных деталей превращается в ВИМ, то есть миниатюру-модель в масштабе что подразумевает точность воспроизведения деталей. Как с этим обстоят дела думаю все знают, лозунг "итак сойдет" и "так же по моему красиво" давно уже доминирует. Так что там где нет глубокой проработки историчности, а допущены вольности с отображением, с использованием не характерных предметов или из иного периода, то там нет и исторического моделизма, нет изучения костюма снаряжения вооружения, а просто моделизм, фигура для игры, и коллекционирования. Есть еще один момент это фигурки персонажей из фантастических -придуманных миров. Это отдельная тема, ведь то что придумал нарисовал и слепил например тот же Гигер это искусство же, как и прочих. В таком случае мы снова возвращаемся к миниатюре-моделизму , материалам и тиражам. Если это поток в сотнях-тысячах экземпляров- то это поп арт-моделизм. Отдельная тема покраска, с точки зрения людей искусства -покраска фигурок ВИМ не искусство в полной мере. Это отдельное направление, это можно назвать - роспись фигурок-моделей--предметов коллекционирования. Если это роспись фигуры из бронзы в одном или в нескольких екземпляров то это отдельная тема, это и моделизм но и близко к искусству малой пластики в росписи. А если тиражных из смол олова или пластика то уже дальше зависит уже того как расписано, с вкусом или нет с использованием правил в живописи или нет, безвкусно- кичево, или нет, с использованием исторических данных или какая краска легла так и будет. Так что ВИМ это скорее отдельный вид деятельности с чертами и творчества- искусства, современного поп -арта, науки истории, и моделизма, и да с игровым сигментом.";}}i:1;s:320:" Здоров, Сергей написали, только статья не об этом. Статья-общее описание "хобби".. А все вами сказанное конечно так, но для тех кто только хочет этим заняться-это пока не важно..";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.004247
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56968, a:1:{i:0;s:534:"Думаю все написано обоими - важно . и нужно четко представлять про ВИМ все для того чтоб не было потом каких либо неприятных моментов. ВИМ -самодостаточный жанр. Многие художники его не считают искусством именно поэтому поэтому и отношение так сказать своеобразное. Нужно быть к этому готовым.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003281
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56969, a:1:{i:0;s:79:"кстати ни одно фото у меня не отображается .";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002795
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56978, a:1:{i:0;s:55:"Как на счет фото у остальных????";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002965
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56981, a:1:{i:0;s:71:"фото только с включенным vpn показывает.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003121
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56982, a:1:{i:0;s:30:"Вроде перезалил.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.006809
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 56992, a:1:{i:0;s:100:"Все фото отображались с первого дня размещения статьи.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002950
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 80734, a:5:{i:0;s:207:"Всем привет. Спасибо, весьма любопытная и познавательная статья. Есть еще аналогичная статья от Тимура Шерзада: ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:47:"https://donbassrus.livejournal.com/1544750.html";s:8:"original";a:2:{i:0;s:55:"[URL='https://donbassrus.livejournal.com/1544750.html']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:109:"Военно-историческая миниатюра: от истоков до современности";}}i:2;s:624:" Пара замечаний и одно дополнение. Лично меня интересует только миниатюра для самостоятельной росписи, а не просто некие миниатюрные фигурки воинов каких-то там эпох. Но про историю именно этого направления -- миниатюры для самостоятельной росписи -- я в сети ничего не нашел. В сети не нашел, а в художественной литературе кое-что попалось: ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1141:"Рядом со шкафом — мой туалетный столик. Трикотажная вязаная подстилка; две щетки для волос, забитые волосами настолько, что я давно уже ими не пользуюсь, предпочитая простую расческу; чистые носки и белая рубашка на утро; синий пластмассовый рыцарь, собранный из набора, который подарили Найджелу на какое-то Рождество; я так его и недораскрашивал, рыцаря; и наконец, маленькая музыкальная шкатулка, которую я заводил постоянно, хотя ее унылая мелодия мне совсем не нравилась — зато нравилось, как натужно, со скрипом, вертятся колесики механизма, заставляя крошечные металлические язычки стучать по крошечным барабанчикам.";}}i:4;s:1094:" Дж. Барнс, Метроленд. События происходят в Британии 60-х, герой -- подросток. Что мы видим? Пластиковая фигура, требующая сборки и росписи. Занимается этим ребенок (хи-хи ;-) дело происходит в Европе 60-х. Знать бы еще, чем расписывалось. Акрила тогда КМК еще не было. Маслом долго. Темпера? Гуашь? Хамброл тогда уже был? _______________________________ UPD: Хотя почему не нашел? Прямо сейчас сходил на Scalemates, там самое раннее упоминание миниатюры -- набор Revell в 48-м Western Figure Set 1955 года, про Дикий Запад. И в целом в 50-60 выходило множество наборов. Вот тогда видимо и началась миниатюра для росписи, параллельно с моделями техники.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.002907
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 80737, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:515:" Искусство это когда вещь в одном экземпляре ну или в авторском исполнении в нескольких повторах или копиях, в мини тираже ( как литье в керамику или бронзу, жанровое) а когда поток ? , тираж ?, то это уже предмет массового потребления, моделизм - предмет для игры и коллекционирования. ";}}i:1;s:77:" Т.е. кино это не искусство? А фотография? ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:40:"Шаменков, post: 56961, member: 6";s:8:"original";a:2:{i:0;s:50:"[QUOTE="Шаменков, post: 56961, member: 6"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1145:" И тут добавляется еще один момент - материал в классическом варианте материал - натуральный для скульптуры( в данном случае малых форм) это дерево, стекло, керамика, камень, литье в металл, остальное это производные или перформансы, эксперемент с современными материалами, иногда очень эффектными. Из всего этого подтянуть можно легкоплавкий оловянно-свинцовый сплав. С натяжкой, потому что это не совсем художественный материал к тому же имеющий свойство к саморазрушению. А различные скульпт массы, смолы -это сами понимаете синтетический материал, еще более подверженный разрушению, а именно на синтетику перешли многие. ";}}i:3;s:953:" Не искусство для материала, а материал для искусства. Использование того или иного материал обусловлено только тем, что он подходит для решения поставленной задачи, а не тем что это материал для искусства. Материал это всего лишь продукт прогресса. Это нам сейчас кажется, что мрамор это такой благородный материал для скульптуры. Для античности это просто наиболее подходящий по своим свойствам материал. И красили они его как мы сегодня смолу, ничуть не смущаясь, что под краской не будет видно благородного материала.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003341
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 80738, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:32:"Dmitriy, post: 80734, member: 83";s:8:"original";a:2:{i:0;s:42:"[QUOTE="Dmitriy, post: 80734, member: 83"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:529:" События происходят в Британии 60-х, герой -- подросток. Что мы видим? Пластиковая фигура, требующая сборки и росписи. Занимается этим ребенок (хи-хи ;-) дело происходит в Европе 60-х. Знать бы еще, чем расписывалось. Акрила тогда КМК еще не было. Маслом долго. Темпера? Гуашь? Хамброл тогда уже был?";}}i:1;s:704:" Вот Джералд Даррелл "— Вот так штука! — восхитился я. — В жизни не видал столько игрушечных солдатиков! — Я собирал их годами, — сказал он. — Годами. Знаете, я ведь получаю их прямо с фабрики. Беру некрашеных и потом раскрашиваю сам. Гораздо лучше выходит — чище, ровнее и более правдоподобно." Действие происходит в 1939г. В Англии, видимо, по какой-то причине, проблем с красками не было.";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.003134
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 80775, a:4:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Вот Джералд Даррелл [...] Действие происходит в 1939г.";}}i:1;s:46:" Спасибо. Это интересно. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[quote]";i:1;s:8:"[/quote]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:117:"В Англии, видимо, по какой-то причине, проблем с красками не было.";}}i:3;s:76:" Наверно художественные. Масло, темпера...";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.019703
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 81066, a:7:{i:0;s:162:"Вот видео 1956г. Там видны какие-то баночки небольшие с краской. Видимо, уже тогда всё было. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"UiDph4vXimc";}}i:2;s:68:" Вот 1955г. Тут уже мастер посерьёзнее. .";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Zb80gf7t378";}}i:4;s:96:" Этот Крид был знаменитым кутюрье. Вот ещё видео 1952г. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:5:"media";s:6:"option";s:7:"youtube";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[MEDIA=youtube]";i:1;s:8:"[/MEDIA]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"TYz6alfgAso";}}i:6;s:220:" Уже тогда были фигурки 1/6. И обратите внимание как работали с фигурками в то время. В костюме, при галстуке. А сейчас что...";}, 1632305603, 1714652411
    Run Time: 0.021230
  35. SELECT title, template_compiled
    FROM xf_template_compiled
    WHERE title IN ('notices')
    	AND style_id = ?
    	AND language_id = ?
    Params: 14, 2
    Run Time: 0.000131
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_template_compiledconstPRIMARYPRIMARY60const,const,const1 
  36. SELECT title, template_compiled
    FROM xf_template_compiled
    WHERE title IN ('wf_widget_wrapper')
    	AND style_id = ?
    	AND language_id = ?
    Params: 14, 2
    Run Time: 0.000111
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_template_compiledconstPRIMARYPRIMARY60const,const,const1 

Included Files (169, XenForo Classes: 65)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Db.php
  19. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  20. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  21. library/Zend/Db/Select.php
  22. library/Zend/Db/Expr.php
  23. library/Zend/Db/Profiler.php
  24. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  25. library/Zend/Db/Statement.php
  26. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  27. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  28. library/XenForo/CodeEvent.php
  29. library/XenForo/Options.php
  30. library/XenForo/Link.php
  31. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  32. library/ThemeHouse/Listener/InitDependencies.php
  33. library/ThemeHouse/Listener/InitDependencies/20151202.php
  34. library/ThemeHouse/Listener/ControllerPreDispatch/20150911.php
  35. library/XenGallery/Listener.php
  36. library/Snog/CountryFlags/Listener/Dependencies.php
  37. library/Brivium/BriviumHelper/EventListeners.php
  38. library/Brivium/BriviumHelper/1010071/EventListeners.php
  39. library/Dark/PostRating/EventListener.php
  40. library/HDJuegos/WaterMarkAdd/Listener.php
  41. library/bdMedal/Listener.php
  42. library/Esthetic/CS/Listener/Model.php
  43. library/WidgetFramework/Listener.php
  44. library/WidgetFramework/Option.php
  45. library/Nobita/AvatarAlive/Listener.php
  46. library/XenForo/Router.php
  47. library/XenForo/Route/Filter.php
  48. library/XenForo/Route/Interface.php
  49. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  50. library/XenForo/Route/Prefix.php
  51. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  52. library/XenForo/RouteMatch.php
  53. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  54. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  55. library/XenForo/Controller.php
  56. library/ThemeHouse/Thumbnails/Listener/LoadClass.php
  57. library/ThemeHouse/Listener/LoadClass.php
  58. library/ThemeHouse/Listener/LoadClass/20150518.php
  59. library/Esthetic/CS/Listener/Controller.php
  60. library/LiamW/StickyFirstPost/Listener.php
  61. library/ChangeThreadStarter/Listener.php
  62. library/RainDD/UserActivity/Listener.php
  63. library/ThemeHouse/Thumbnails/Extend/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  64. library/Esthetic/CS/ControllerPublic/Thread.php
  65. library/LiamW/StickyFirstPost/Extend/ControllerPublic/Thread.php
  66. library/ChangeThreadStarter/ControllerPublic/Thread.php
  67. library/RainDD/UserActivity/Controller/ThreadViewers.php
  68. library/RainDD/UserActivity/Controller/ThreadReaders.php
  69. library/WidgetFramework/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  70. library/XenForo/Input.php
  71. library/XenForo/Session.php
  72. library/XenForo/Helper/Ip.php
  73. library/XenForo/Visitor.php
  74. library/XenForo/Model/User.php
  75. library/Dark/PostRating/Model/User.php
  76. library/Esthetic/CS/Model/User.php
  77. library/XenGallery/Model/User.php
  78. library/XenForo/Permission.php
  79. library/XenForo/Helper/Php.php
  80. library/XenForo/Phrase.php
  81. library/XenForo/Locale.php
  82. library/Snog/CountryFlags/Listener/Visitor.php
  83. library/Snog/CountryFlags/Listener/Includes/Reader.php
  84. library/Snog/CountryFlags/Listener/Includes/Reader/Decoder.php
  85. library/Snog/CountryFlags/Listener/Includes/Reader/InvalidDatabaseException.php
  86. library/Snog/CountryFlags/Listener/Includes/Reader/Metadata.php
  87. library/Snog/CountryFlags/Listener/Includes/Reader/Util.php
  88. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  89. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  90. library/XenForo/Model/Thread.php
  91. library/Snog/CountryFlags/Listener/Thread.php
  92. library/Dark/PostRating/Model/Thread.php
  93. library/Esthetic/CS/Model/Thread.php
  94. library/Snog/CountryFlags/Model/Thread.php
  95. library/Dark/PostRating/Model.php
  96. library/XenForo/Model/Forum.php
  97. library/Esthetic/CS/Model/Forum.php
  98. library/LiamW/StickyFirstPost/Extend/Model/Forum.php
  99. library/XenForo/Helper/String.php
  100. library/XenForo/Model/Post.php
  101. library/Snog/CountryFlags/Listener/Post.php
  102. library/Dark/PostRating/Model/Post.php
  103. library/XenForo/Model/Attachment.php
  104. library/ThemeHouse/Thumbnails/Extend/XenForo/Model/Attachment.php
  105. library/XenForo/Route/Prefix/Attachments.php
  106. library/XenForo/Model/Node.php
  107. library/ThemeHouse/Thumbnails/Extend/XenForo/Model/Node.php
  108. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  109. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  110. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  111. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  112. library/ThemeHouse/Thumbnails/Model/Thumbnails.php
  113. library/ThemeHouse/Helper/Php.php
  114. library/ThemeHouse/Helper/Php/20160301.php
  115. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  116. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  117. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  118. library/XenForo/Template/Public.php
  119. library/XenForo/Template/Abstract.php
  120. library/WidgetFramework/Core.php
  121. library/XenForo/Model/Moderator.php
  122. library/WhoHasVisited/Listener.php
  123. library/WidgetFramework/Model/Widget.php
  124. library/WidgetFramework/Helper/Sort.php
  125. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  126. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  127. library/XenForo/View.php
  128. library/Esthetic/CS/Listener/View.php
  129. library/Esthetic/CS/ViewPublic/Thread/View.php
  130. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  131. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  132. library/WidgetFramework/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  133. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  134. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  135. library/ThemeHouse/Thumbnails/Listener/TemplateCreate.php
  136. library/ThemeHouse/Listener/TemplateCreate.php
  137. library/ThemeHouse/Listener/TemplateCreate/20150106.php
  138. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  139. library/SvgRadioRecord/RadioRecordNavigation.php
  140. library/Esthetic/CS/Listener/Navigation.php
  141. library/OXY/News/Listener.php
  142. library/bdMedal/Option.php
  143. library/WidgetFramework/Template/Extended.php
  144. library/Nobita/AvatarAlive/Avatar.php
  145. library/YoutubeVideo/Listener/Listener.php
  146. library/ThemeHouse/Thumbnails/Listener/TemplateHook.php
  147. library/ThemeHouse/Listener/TemplateHook.php
  148. library/ThemeHouse/Listener/TemplateHook/20150106.php
  149. library/ThemeHouse/Listener/Template.php
  150. library/ThemeHouse/Listener/Template/20150106.php
  151. library/Esthetic/CS/Listener/Hook.php
  152. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  153. library/XenForo/Model/Avatar.php
  154. library/bdMedal/Model/Medal.php
  155. library/bdMedal/DataWriter/Medal.php
  156. library/XenForo/DataWriter.php
  157. library/bdMedal/Helper/Template.php
  158. library/bdMedal/Model/Awarded.php
  159. library/ThemesCorp/Slider/Listener.php
  160. library/ThemeHouse/Thumbnails/Listener/TemplatePostRender.php
  161. library/ThemeHouse/Listener/TemplatePostRender.php
  162. library/ThemeHouse/Listener/TemplatePostRender/20150106.php
  163. library/Esthetic/CS/Listener/PostRender.php
  164. library/XenForo/ViewPublic/Helper/User.php
  165. library/XenForo/Model/UserField.php
  166. library/XenGallery/Route/Prefix/Media.php
  167. library/XenForo/Helper/File.php
  168. library/XenForo/Debug.php
  169. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php